Thiết kế tương tác sẽ trông như thế nào vào năm 2024?

Trong series bài viết về thiết kế năm 2024, Giám đốc sáng tạo kỹ thuật số Jessica Tan của Design Bridge and Partners đã chia sẻ góc nhìn của cô về những gì có thể diễn ra với lĩnh vực thiết kế tương tác trong năm tới.

Theo bạn, thiết kế tương tác sẽ trông như thế nào vào năm 2024?

thiết kế tương tác -

Dù có vẻ hơi dễ đoán, tôi tin rằng Trí tuệ Nhân tạo (AI) sẽ tiếp tục thúc đẩy sự đổi mới trong thiết kế tương tác trong năm 2024. Hiện nay đã có rất nhiều công cụ AI cho phép chúng ta tạo sơ đồ trang web, khung dây, xây dựng personas và lập bản đồ hành trình người dùng, thiết kế giao diện người dùng (UI) từ mô tả văn bản, thậm chí cả các khối mã. Các công cụ này sẽ trở nên tinh tế và hữu ích hơn, được tích hợp mạnh mẽ vào các công cụ phổ biến, nhờ đó trở thành một phần trong quy trình làm việc hàng ngày của chúng ta. Việc đưa ý tưởng vào các bản mẫu và thiết kế sẽ nhanh hơn bao giờ hết.

Tuy nhiên, vượt ra ngoài những cải tiến về hiệu quả, tôi còn thích mơ về việc AI có thể đưa chúng ta đi đến đâu – các nhà thiết kế sẽ có một ngày hội thực sự với những khả năng này: hãy tưởng tượng những trải nghiệm phổ biến, hoàn toàn đáp ứng và được cá nhân hóa cao độ nhờ AI, được xây dựng dựa trên phân tích sâu sắc về sở thích và hành vi của người dùng.

Với sự ra mắt của các plugin GPT, chúng ta cũng có thể hình dung việc xây dựng UX xoay quanh phản hồi ngôn ngữ tự nhiên của AI. Thay vì buộc người dùng phải tương tác thông qua màn hình, họ có thể trực tiếp trò chuyện với trang web hoặc ứng dụng để đến được nơi họ muốn – liệu đây có phải là một mô hình tương tác mới dựa trên từ ngữ thay vì giao diện đồ họa? Và nếu vậy, sẽ rất thú vị khi bắt đầu suy nghĩ sâu sắc hơn về cách con người nói chuyện với công nghệ.

Nhưng điều cá nhân tôi mong đợi trong năm 2024 là những phát triển trong lĩnh vực thực tế hỗn hợp (mixed reality). Đó là một chặng đường gập ghềnh nhưng trải nghiệm thực tế hỗn hợp đang trở thành thứ chúng ta không thể bỏ qua. Với sự ra mắt gần đây của Quest 3 của Meta và Apple Vision Pro được mong đợi cao, chúng đang chỉ ra hướng tới một tương lai với thực tế tăng cường thay vì hoàn toàn là thực tế ảo. Đây là nơi chúng ta có thể bắt đầu khám phá một sự thay đổi mô hình tương tác khác trong thiết kế không gian – làm thế nào để chúng ta thiết kế cho các trải nghiệm tương tác kỹ thuật số thỏa mãn, hữu ích chồng lên trên thực tế vật lý thực tế của chúng ta?

Là một game thủ VR, tôi nghĩ những đổi mới trong UI và UX trong thực tế hỗn hợp đã quá hạn. Việc gõ phím trên bàn phím tiêu chuẩn trong VR đặc biệt khó khăn – ngay cả với tính năng theo dõi bàn tay. Thật nực cười khi buộc người dùng phải thực hiện các hành động như nhấn nút và nắm lấy các mũi tên cuộn nhỏ – những hành động được thiết kế cho các chuyển động chính xác của chuột hơn là ngón tay. Có rất nhiều không gian ở đây để suy nghĩ lại về một mô hình UX mới – có lẽ thế giới cuối cùng đã sẵn sàng cho một hệ điều hành kiểu Minority Report.

Diversity is the key to everything, after all.

thiết kế tương tác


“Dự án thiết kế tương tác yêu thích nhất của bạn trong năm 2023 là gì, và tại sao?”

Tôi rất thích Outreach – một trải nghiệm kể chuyện trên web tuyệt vời của Studio Gruhl và Rocani Studio, lấy cảm hứng từ những sự kiện có thật xoay quanh Oumuamua, vật thể liên sao đầu tiên được loài người quan sát thấy đi qua hệ mặt trời của chúng ta và được dành tặng cho nhà khoa học đã phát hiện ra nó [Robert Weryk]. Mặc dù điều hướng trong game không được mượt mà cho lắm, nhưng nó lại sở hữu phong cách thiết kế độc đáo, âm thanh tuyệt đẹp và một câu chuyện hấp dẫn được tiết lộ theo cách đơn giản nhất, gợi nhớ đến cảm giác hoài cổ của các trò chơi nhập vai text. Tôi cũng thích cách sử dụng WebGL linh hoạt và được thực hiện tốt, nó thực sự thu hút được mọt khoa học trong tôi.

Đăng ký tham gia các khoá học trở thành nghề từ 13 tuổi với TUT EDULiên hệ để biết thêm chi tiết.

Bài viết tổng hợp của TUT Brand.

spot_img